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ITEM & SATELITE

Los Satelites

Fuerza:Aparece un poste de energía solar. Las bombas que pasen a través de él aumentan su poder de acuerdo al tiempo que permanezcan dentro de él.
Tornado: Este satélite crea un gran tornado, pueden crearse varios tornados a la vez si el siguiente satélite dentro del disco lunar es otro tornado. La bomba que pase por el tornado gira dentro de él y cuando sale modifica su dirección.
Electricidad: Cuando pasa este satélite por el disco lunar crea un poste de electricidad. Las bombas que atraviezan este poste se cargan eléctricamente y hacen un mayor daño.
Viento: Este satélite tiene el poder de cambiar la dirección del viento en el escenario. Cuando aparece cambia la dirección del viento drásticamente afectando a los diparos, cuando se quita el satélite el viento vuelve a su normalidad.
Tierra: Este es el satélite más grande. Cuando aparece la superficie del mapa se reblandece y hace que los disparos incrementen el daño en la superficie un 15% más de lo normal.
Protección: Tiene el poder mágico de extender la energía de vida. Cuando aparece aumenta la energía de todos los Mobiles (vehículos) sobre todo los de tipo biónico.
Ignorancia: Este es un pequeño satélite con enorme masa que atrae mucha energía. Cuando aparece todos los Items (objetos) quedan deshabilitados y no pueden ser usados hasta que se quite.
Martillo de Thor: Este es un satélite de batalla flotante. Cuando el martillo de Thor es activado, cada que se dispare se añadirá un laser al disparo. Dependiendo el tipo de ataque, será el número de lásers que el martillo de Thor dispare.

Los Items

Casillas usadas: 2 Retardo: 600 No pierdes turno al usarlo. Utilizar este Item (objeto) hace que el arma seleccionada dispare dos veces. A pesar del gran retardo que provoca, puede causar un daño increíble.
Casillas usadas: 2 Retardo: 250 No pierdes turno al usarlo. Tiene un Delay (retardo) más bajo que Dual y hace un disparo doble primero con la arma No. 1 y luego con la No. 2 o visceversa
Casillas usadas: 1 Retardo: 0 No pierdes turno al usarlo. Hace que tu disparo haga un 33% más de daño en tus enemigos a costa de 8% de tu sangre.
Casillas usadas: 1 Retardo: 150 No pierdes turno al usarlo. Hace que tu disparo haga un 25% más de daño. Además tiene un Delay (retardo) más corto de Dual.
Casillas usadas: 1 Retardo: 50 No pierdes turno al usarlo. Tu disparo hace un 25% más de daño a la tierra. Es muy útil para mapas con terreno delgado.
Casillas usadas: 1 Retardo: 150 No pierdes turno al usarlo. Invierte el viento. Si el viento sopla a la izquierda y hacia arriba, usando este Item (objeto) lo hará soplar a la derecha y hacia abajo.
Casillas usadas: 2 Retardo: 200 No pierdes turno al usarlo. Añade un relámpago a tu disparo haciendo más daño a tu enemigo. Tiene el mismo efecto que si tu disparo pasara por el poste de elctricidad que provoca el satélite de electricidad.
Casillas usadas: 1 Retardo: 150 No pierdes turno al usarlo. Invierte el viento. Si el viento sopla a la izquierda y hacia arriba, usando este Item (objeto) lo hará soplar a la derecha y hacia abajo.
Casillas usadas: 2 Retardo: 300 No pierdes turno al usarlo. Recobra 25% de tu sangre. Los Mobiles (vehículos) biológicos recuperan un 5% extra.
Casillas usadas: 1 Retardo: 100 No pierdes turno al usarlo. Recobra 25% de tu sangre. Los Mobiles (vehículos) biológicos recuperan un 5% extra.
Casillas usadas: 2 Retardo: 100 Pierdes tu turno al usarlo. Te teletransporta al lugar en donde caiga tu disparo.

 

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