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Casillas usadas: 2 Retardo: 600 No pierdes turno al usarlo. Utilizar este Item (objeto) hace que el arma seleccionada dispare dos veces. A pesar del gran retardo que provoca, puede causar un daño increíble.
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Casillas usadas: 2 Retardo: 250 No pierdes turno al usarlo. Tiene un Delay (retardo) más bajo que Dual y hace un disparo doble primero con la arma No. 1 y luego con la No. 2 o visceversa
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Casillas usadas: 1 Retardo: 0 No pierdes turno al usarlo. Hace que tu disparo haga un 33% más de daño en tus enemigos a costa de 8% de tu sangre.
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Casillas usadas: 1 Retardo: 150 No pierdes turno al usarlo. Hace que tu disparo haga un 25% más de daño. Además tiene un Delay (retardo) más corto de Dual.
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Casillas usadas: 1 Retardo: 50 No pierdes turno al usarlo. Tu disparo hace un 25% más de daño a la tierra. Es muy útil para mapas con terreno delgado.
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Casillas usadas: 1 Retardo: 150 No pierdes turno al usarlo. Invierte el viento. Si el viento sopla a la izquierda y hacia arriba, usando este Item (objeto) lo hará soplar a la derecha y hacia abajo.
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Casillas usadas: 2 Retardo: 200 No pierdes turno al usarlo. Añade un relámpago a tu disparo haciendo más daño a tu enemigo. Tiene el mismo efecto que si tu disparo pasara por el poste de elctricidad que provoca el satélite de electricidad.
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Casillas usadas: 1 Retardo: 150 No pierdes turno al usarlo. Invierte el viento. Si el viento sopla a la izquierda y hacia arriba, usando este Item (objeto) lo hará soplar a la derecha y hacia abajo. |
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Casillas usadas: 2 Retardo: 300 No pierdes turno al usarlo. Recobra 25% de tu sangre. Los Mobiles (vehículos) biológicos recuperan un 5% extra. |
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Casillas usadas: 1 Retardo: 100 No pierdes turno al usarlo. Recobra 25% de tu sangre. Los Mobiles (vehículos) biológicos recuperan un 5% extra. |
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Casillas usadas: 2 Retardo: 100 Pierdes tu turno al usarlo. Te teletransporta al lugar en donde caiga tu disparo.
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