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MEZCLA DE ITEMS

MEZCLA DE ITEMS



En el juego de Gunbound mobile hay 6 espacios para los ítems. Los objetos ocupan 1 o 2 espacios. Los jugadores pueden utilizar objetos débiles que ocupan 1 espacio o utilizar objetos fuertes que ocupan 2 espacios, para realizar mezclas de objetos en los 6 espacios dados.
El Host (director de juego) puede restringir el uso de Items (objetos) dando click derecho sobre los que no quiera que puedan ser seleccionados por los jugadores.

Haz tus combinaciones como quieras, pero recuerda que de eso dependerá tu victoria.




Lista de Objetos

Dual Se puede disparar 2 veces con el arma seleccionada utilizando este objeto. A pesar de la demora, puede causar un gran daño.
[Utiliza 2 espacios - Demora 600 - No utiliza turnos]
Dual+ El Dual+ dispara 2 tiros consecutivos que alterna entre el arma secundario y primario o vice versa y tarda menos que el Dual.
[Utiliza 2 espacios - Demora 250 - No utiliza turnos]
Sangre Le agrega 33% más daño al ataque seleccionado sacrificando 8% de la energía del jugador.
[Utiliza 1 espacio - Demora 0 - No utiliza turnos]
Tiro Bunge Incrementa el daño en un 25% y entierra al enemigo. Aunque tenga una corta demora, un uso excesivo hara lento al jugador.
[Utiliza 1 espacio - Demora 50 - No utiliza turnos]
Energía 1

Se puede usar durante la batalla porque su demora es poca.
Recupera un poco de energía.
[Utiliza 1 espacio - Demora 100 - No utiliza turnos]

Energía 2 Es mejor no utilizar este objeto ya que habrá una gran demora. Recupera 25% de la energía del jugador.
[Utiliza 2 espacio - Demora 300 - No utiliza turnos]
Más Energía Incrementa el daño por un 33% adicional. La demora es más corta que el del Dual.
[Utiliza 1 espacio - Demora 150 - No utiliza turnos]
Rayo Hace que un rayo caiga en el lugar donde se haya atacado. Es muy útil cuando hay un grupo de enemigos o enemigos con debilidades ante la electricidad.
[Utiliza 2 espacio - Demora 200 - No utiliza turnos]
Teletransportación Cambia la posición del móvil.
[Utiliza 2 espacio - Demora 100 - Utiliza turnos]
Teletransportación
de equipo
Cambia de posición con el compañero que tenga la energía más baja. Aunque se utiliza un turno, la demora es corta.
[Utiliza 2 espacio - Demora 50 - Utiliza turnos]
Cambio de viento Cambia la dirección del viento. Por su larga demora, la decisión de utilizarla no significa que sea la correcta.
[Utiliza 1 espacio - Demora 150 - No utiliza turnos]

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