Dual |
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Se puede disparar 2 veces con el arma seleccionada utilizando este objeto. A pesar de la demora, puede causar un gran daño.
[Utiliza 2 espacios - Demora 600 - No utiliza turnos] |
Dual+ |
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El Dual+ dispara 2 tiros consecutivos que alterna entre el arma secundario y primario o vice versa y tarda menos que el Dual.
[Utiliza 2 espacios - Demora 250 - No utiliza turnos] |
Sangre |
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Le agrega 33% más daño al ataque seleccionado sacrificando 8% de la energía del jugador.
[Utiliza 1 espacio - Demora 0 - No utiliza turnos] |
Tiro Bunge |
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Incrementa el daño en un 25% y entierra al enemigo. Aunque tenga una corta demora, un uso excesivo hara lento al jugador.
[Utiliza 1 espacio - Demora 50 - No utiliza turnos] |
Energía 1 |
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Se puede usar durante la batalla porque su demora es poca.
Recupera un poco de energía.
[Utiliza 1 espacio - Demora 100 - No utiliza turnos]
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Energía 2 |
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Es mejor no utilizar este objeto ya que habrá una gran demora. Recupera 25% de la energía del jugador.
[Utiliza 2 espacio - Demora 300 - No utiliza turnos] |
Más Energía |
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Incrementa el daño por un 33% adicional. La demora es más corta que el del Dual.
[Utiliza 1 espacio - Demora 150 - No utiliza turnos] |
Rayo |
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Hace que un rayo caiga en el lugar donde se haya atacado. Es muy útil cuando hay un grupo de enemigos o enemigos con debilidades ante la electricidad.
[Utiliza 2 espacio - Demora 200 - No utiliza turnos] |
Teletransportación |
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Cambia la posición del móvil.
[Utiliza 2 espacio - Demora 100 - Utiliza turnos] |
Teletransportación
de equipo |
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Cambia de posición con el compañero que tenga la energía más baja. Aunque se utiliza un turno, la demora es corta.
[Utiliza 2 espacio - Demora 50 - Utiliza turnos] |
Cambio de viento |
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Cambia la dirección del viento. Por su larga demora, la decisión de utilizarla no significa que sea la correcta.
[Utiliza 1 espacio - Demora 150 - No utiliza turnos] |